Crean instituto de videojuegos para el aprendizaje

Hoy fue anunciado en Estados Unidos la creación del Instituto de videojuegos para el aprendizaje (Games for Learning Institute o G4LI). Este instituto tiene como objetivo es buscar la evidencia científica necesaria para usar videojuegos como herramientas de aprendizaje en las asignaturas de Ciencias y Matemáticas.

Esta iniciativa multidisciplinaria cuenta con el apoyo de Microsoft Research, New York University (NYU) y un consorcio de universidades compuesto por Columbia University, the City University of New York (CUNY), Dartmouth College, Parsons, Polytechnic Institute of NYU, y Rochester Institute of Technology and Teachers College. Todo es esfuerzo conjunto supondrán un financiamiento de 3 millones de dólares que permitirán al instituto desarrollar sus investigaciones por un periodo de 3 años.

EE.UU. creará centro para investigar cómo las TICs pueden mejorar el aprendizaje

El Congreso de EE.UU. dió luz verde para crear un centro para investigar cómo las TICs pueden mejorar los aprendizajes de los estudiantes. Este nuevo centro se llamará National Center for Research in Advanced Information and Digital Technologies (Centro Nacional de Investigación en Tecnologías Avanzadas Digitales y de Información). La misión de este centro será "llevar la educación hacia el siglo 21". Este centro desarrollará una extensa investigación ―única en su tipo― y un programa de desarrollo orientados a mejorar los aprendizajes en todos los niveles educativos.

Este anuncio es particularmente interesante porque hace un poco más de un año atrás se publicó un estudio, encargado por el mismo Congreso de EE.UU., acerca del impacto del software educativo empleado en el marco de la ley "No one child left behind" en Lectura y Matemáticas. Dicha investigación demostró que no hay diferencias estadísticamente significativas entre los alumnos que usaron software educativo y quienes no lo hicieron tras un primer año de uso. Actualmente el estudio continúa para dilucidar la pregunta si es que hay mayor impacto con mayor experiencia en el uso de estas herramientas.

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Sentencia sienta jurisprudencia para las licencias de código abierto

Un tribunal de EE.UU. reconoció en una sentencia que un programa que haya sido liberado por su dueño no significa que quede desprotegido. Esto quiere decir que los usos y formas de distribución y/o modifcicación que la licencia otorga deben ser respetados por los demás, tal como lo establecen las prácticas de código abierto bajo la licencia GPL (General Public License) ahora generalizada a otras obras digitales a través de la licencia Creative Commons.

Este precedente es de suma importancia, porque establece un reconocimiento legal a las licencias de código abierto y por tanto protege los derechos de sus creadores y castiga el infringirlas. Lea el fallo de la corte de apelaciones de EE.UU. aquí (inglés).

Tecnología educativa chilena impacta en Silicon Valley

MENLO PARK, California.– Junio 11, 2008– SRI International anunció los resultados de su evaluación del software TechPals, que muestran que los alumnos aprenden más usando dicha tecnología. Los investigadores de SRI evaluaron la efectividad del software para mejorar el manejo de fracciones. Esta evaluación fue financiada por el Departamento de Educación de Estados Unidos a través de su Instituto de Ciencias de la Educación el 2006. Además estos resultados serán presentados en una conferencia a realizarse en Washington D.C el 12 de junio.

El software TechPALS fue desarrollado orginalmente en Chile en la Universidad Católica de Chile por Eduinnova y fue seleccionado por el SRI después de una evaluación preliminar favorable de la tecnología en Chile. SRI adaptó dicha tecnología a los contenidos curriculares y edades de los alumnos, de acuerdo a los estándares educativos de California.
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